admin 发表于 2009-11-21 17:06:58

游戏引擎——引擎概览

引擎概览(A--G)
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名称程序语言平台版权图像音效联网脚本其他特性插件备注
3DCakeWalkPythonWindows/Linux商业2D/3D 基于 DirectX和OpenGLPython参见
A6游戏引擎C-Script,模仿C++/DelphiWindows商业3D 基于 DirectX是是C-Script脚本语言带物理运算
AGL 引擎C++Windows商业2D 基于 DirectDraw,Direct3D和OpenGL是否否高级游戏场景框架易于使用,硬件抽象,自动资源管理,自定义文件系统
AllegroC++DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS开源,免费2D以及3D是否否
Artificial 引擎.NETWindows免费3D 基于 DirectX是是
Axiom.NET免费3D 基于 OpenGL否否否
Baja引擎C++/LuaWindows, Mac Os X免费3D 基于 OpenGL是是Lua专业级品质,包含各种开发工具灵活性高
Blitz3DBasicWindows商业2d/3D 基于 DirectX7是是BlitzBasic使用者众多易于使用,支持BSP,3DS非面向对象,basic语法
BlitzMaxObject BasicWindows, Linux, MacOS商业2D 基于 OpenGL是是BlitzMAX 脚本提供多种模块(GUI,3D,音效,物理运算等)易于使用高速2D引擎,面向对象,支持LUA没有3D支持
Brume Game引擎.NET 2.0 (C#)Windows免费3D 基于 DirectX是否否提供多种模块(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等)易于使用,面向对象
C4 引擎C++Windows/MacOS商业3D是是可视化脚本编辑参见正在开发特性支持不完整
Cipher Game 引擎C/C++Windows商业3D是是碰撞检测,AI
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ClanLibC++Windows, Linux, MacOSX开源免费2D加速是是否网络系统表现优秀
Classical Moon GDKC/C++WindowsFree/商业2D 基于 OpenGL是,基于 OpenAL是可定制化C/C++脚本语言Chinese
Clockwork (未完成)不需要Windows, LinuxIndie/商业3D 基于 OpenGL基于 OpenAL计划中Lua
CRM32ProC++Windows, Linux闭源 LGPL2D 基于 SDL/glSDL,优化MMX基于SDL_mixer的API基于SDL_Net的API否XML解析器,自带文件打包管理器,参见基于各种CPU的高级设定,可定制化配置系统
Crystal SpaceC/C++Linux, Windows, MacOS X免费(LGPL)3D 基于 OpenGL是否Python, Perl 或 Java
DaBooda Turbo 引擎VBWindows2D 基于 DirectX是否否
DaimoninC(服务端),C++(客户端)java(编辑器)Linux, Windows, MacOSXGPL2D/3D 基于 SDL及OGRE3D是是Lua完整的MMORPG引擎
Delta3DC++Linux, Windows, MacOSX免费(LGPL)3D OpenGL是是Python物理运算,场景编辑器,参见支持大规模地形渲染。
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DarkbasicProBasicWindows共享软件2d/3D 基于 DirectX9是是Darkbasic用户众多易于使用,支持BSP,3DS。非面向对象,basic语法
DizzyAGEC++Windows免费2D 基于 DirectX是否GS9 脚本语言有开发工具,用于快速创建冒险类游戏
DXGame引擎VB6Windows免费2D+ 基于 Direct3D是否否自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测
dx_lib32 2.0VB 6.0 (亦有 VB.NET)Windows免费2D 基于 D3D 8)基于 DirectAudio (DSound8)否否支持Quake/Half-Life的打包文件格式界面简单,易于使用,说明文档完备不完全面向对象,说明文件及网站都是西班牙语
EasyWay 引擎JavaWindows, Linux, Mac OS开源GPL2D/3D 基于 OpenGLOpenAL计划中否可扩展,像素级碰撞检测,自动寻路使用简便API说明文件不完善
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Epee 引擎C++Windows, Linux,Maczlib/libpng2D基于SDL,3D计划使用OpenGL是计划中计划中Epee 参见渲染快速引擎还在开发中
ephLibC++/IoOS XGPL/其他2D/3D 基于 OpenGLOpenAL是完整Io脚本支持高级粒子系统可修改开发中,特性不完整
Espresso3DJavaWindows, Linux, MacOS X免费/商业3D 基于 LWJGL2D/3D 基于 OpenAL否否参见
Fenix Project (beta)Pascal、C兼有Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X开源2D 基于 SDL基于 MikMod基于 SDL_Net否像素级碰撞检测,自动寻路易于使用基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言,漏洞少
FIFEC++Win32, Linux, MacOS X, BSD免费(GPL 2.0)2D软件渲染,基于SDL, 有硬件加速模式,基于OpenGL是 (OpenAL)否Lua 5.1计划支持各种特效还不完整
FlatRedBall 2.5D.NETWindowsFree3D 基于 DirectX是Soon否模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算
G3DC++Linux, Windows, MacOS X免费(BSD)3D 基于 OpenGL否否否
G3DRubyRubyWindows, LinuxFree3D 基于 OpenGL否否否
Game MakerDelphiWindows免费/商业2D/3D是Some自创GML脚本快速2D贴图地图游戏开发,但支持3D速度不够(基于DirectX)
Genesis3DC++Windows免费/商业3D基于DirectX
GFX3DC++windows商业

引擎概览(G--Q)

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GhostEngineC++, .NETWindows (Mac和Linux在开发中)引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否3D 基于OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发是 (FMOD)是 (TCP/IP正在重写,UDP支持在计划中)Lua普通开发中
Goblin 2D+C/C++Windows免费,共享,商业主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型是-自创否否开发中
Golden T 游戏引擎JavaWindows, Linux, MacOS X免费2D基于OpenGL是
GosuC++, RubyWindows, Mac, Linux免费2D基于OpenGL/DirectX
HGE HGEC++Windows开源(Zlib/libpng许可证)2D基于DirectX是,基于BASS否否带开发工具引擎框架好
IrmoCLinux免费是Ruby
IrrlichtC++/.NETWindows, Linux, Mac OSX免费 (zlib/pnglib许可证)3D 基于DirectX(8,9),OpenGL,多种软件渲染否否Lua碰撞检测,HDR大公司开发,教学资源丰富开发中
ikaC++Windows, Linux免费(GPL)2D 基于OpenGL是否Python资源消耗少
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Jad 引擎- C#+MDX引擎C#WindowsLGPL3D基于Managed DirectXMDSound和Vorbis .NET否否需要支持shaders 2.0以上的图形卡,使用牛顿力学引擎来实现逼真的运动和力回馈,支持HDR,带AI引擎(遗传算法框架)开发界面直观开发文档不完整
Jamagic 1.2JamascriptWindows商业3D是是是嵌入式编辑器易学
JEngine SSEC++Windows, Linux免费(GPL)2D基于OpenGL是是Lua碰撞检测,Cg&GLS效果
Jet3DC/C++WindowsFree3D基于DirectX是
JGameJavaWindows, Unix, MacOSX免费(BSD)2D是否否
jMonkey引擎JavaWindows, Linux, MacOS X免费(BSD)3D 基于LWJGL未知否否
JOGRE引擎JavaWindows, Linux, MacOS X免费(BSD)2D ?否否Java在线游戏引擎
Multimedia Fusion 2非脚本Windows商业2D是是LuaActiveX, Dll, 插件丰富,可扩展易学
neabEnginePHPWindows, Linux商业2D (AJAX)否是是带完整源代码,可添加模块
NeLC/C++Windows, Linux免费/商业3D 基于DirectX或OpenGL是是CEGUI集成
NemoX 3D 引擎VB/Delphi/.NETWindows免费3D 基于DirectXDirectX是易于使用
NeoEngineC++Windows, Linux免费(MPL)3D 基于 DirectX或OpenGL是是Lua
OGE - Open Game EngineC++Windows (mingw, VC), Linux (gcc)免费(LGPL)/商业3D(OGRE,hence DX + OpenGL)OpenALRakNetSquirrel多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE)简便的开发平台
OGREC++Windows, Linux, MacOS X免费(LGPL)/商业3D 基于Directx或OpenGL否否否几乎支持所有高端3D技术大公司开发,教程丰富,开源源代码庞大
OREVB6Windows免费2D基于 DirectX7/DirectX8是是是
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Ovorp引擎.NETWindows免费2D基于DirectX是
PAB游戏引擎VBWindows
Panda3DC++Windows, Linux免费(BSD)3D DirectX / OpenGL是,基于FMOD、OpenAL、Miles有Python(官方建议)、C++内建碰撞与ODE物理引擎,有效能监控等辅助程式
PhotonC++Linux, Windowszlib2D 基于OpenGL是,OpenAL否否带资源管理文档丰富开发早
PLibC++Linux, UNIX, Windows, MacOSX, MacOS9免费(LGPL)2D/3D基于OpenGL是是是
Popcap FrameworkC++Windows免费2D是否否开发过Zuma不支持3D
PowerRenderC++Windows, Xbox商业3D基于DirectX是否C++脚本物理系统,碰撞检测,HDR可定制引擎阴影算法不佳
PTK引擎C++Windows, Mac免费/商业2D是否否支持TTF字体,各种线条,Tar文件
PPTactical引擎C++Windows, Linux免费(LGPL)2D
PureBasicBasicMac OS X, Linux, Windows商业
Quake EngineCDOS & WindowsGPL, 商业Software, OpenGL是是QuakeC
Quake II引擎CWindows, LinuxGPL/商业OpenGL是是
Quake III Arena 引擎CWindows, Linux, Mac OSGPL/商业OpenGL是是

引擎概览(R--Z)

名称程序语言平台版权图像音效联网脚本其他特性插件备注
Raydium 3DCWindows, Linux免费(GPL)3D基于OpenGL是,基于OpenAL是嵌入式PHP, Python基于ODE的物理系统
Ray Game Designer 2不需要Windows免费3D基于OpenGL或Direct3D是否是碰撞检测,半透明,灯光效果不需要编程基础,易用,含各种开发工具游戏设定优先,图像引擎过时
Reality Factory不需要Windows3D基于Genesis3D (DirectX)是是是
RealmForge.NET3D 基于Axiom(OpenGL)是是是
RetinaX.NET 2.0 (C#)免费(BSD)3D基于Managed DirectX是否否有用户界面易用,可定制性强
Revolution3DVB/C++/.NETWindows免费3D基于DirectX是否否
RPG Maker 2003C/DelphiWindows共享软件2D是,基于DirectX是Ruby有关卡编辑器易用闭源
RPG Maker XPC/DelphiWindows共享软件2D是,基于DirectX是Ruby有关卡编辑器易用闭源
Saq2DC#Windows免费2D基于 XNA否
Sprite CraftVB/C++/DelphiWindows免费2DVBScript/JavaScript
名称程序语言平台版权图像音效联网脚本其他特性插件备注
Source引擎C++Windows, Linux(服务端)商业Direct3D是是否基于Havok的物理系统,基于Valve的面部表情系统,VGUI, HDR
The Nebula Device 2C++WindowsFree3D 基于 DirectX是是是
Thousand Parsec 框架Python, C++, 其他Windows, Linux, MacOS X免费(GPL)2D/3D否TP协议是用于联机游戏的引擎框架
TNT BasicBasicMacOSX免费(GPL)2D是否否
TorqueC++Windows, Linux, MacOS X商业3D 基于 OpenGLOpenAL是自定义脚本任务/地形编辑器,支持Mac和Linux,实时界面编辑器,粒子系统,支持多语言开源,用户众多,支持Many 3D模型导入
Torque2DC++Windows, Linux, MacOS X商业2DOpenAL是自定义脚本
Truevision3DVB/Delphi/C++/.NETWindows免费/商业3D 基于DirectXDirectX是VBscript, Python, Java Script物理引擎,支持各种常见模型文件,正规映射,阴影
UnrealEngine2 / 2X / 3C++Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360商业3D是是UnrealScript物理系统, HDR (UE3)价格较高
UnigineC++Windows, Linux商业3D是是UnigineScript(类似C++)物理系统, HDR, PRT, 像素阴影(3.0)图像表现类似Doom3, Unreal,价格较低,工具很多
vbGOREVB6WindowsFree (Open Source)2D 基于 3D是是否针对ORPG和MMORPG游戏设计的引擎
名称程序语言平台版权图像音效联网脚本其他特性插件备注
ValvePythonWindows/Linux商业2D/3D 基于DirectX和OpenGL是Python更多信息
Visual3D.NET.NET 2.0 (C#)Windows, Xbox 360商业,对初学者免费3D 基于DirectX和XNA是是C#, VB.NET, C++.NET, J# (Java), JScript.NET (JavaScript), IronPython, Visual Programming/Modeling可视化开发环境,布娃娃系统,正规映射,Shaders(3.0), HDR
YAKE EngineC++Windows, Linux免费3D 基于OGRE (OpenGL), Direct3D 9OpenAL是LuaGUI基于CEGUI, 基于ODE的物理系统
YageDWindows, Linux免费(LGPL)3D 基于OpenGLOpenAL否否
Panda 3DC++, PythonWindows, Linux免费3D是是C++和Python提供免费模型,文档,教程迪士尼公司用来制作ToonTown,易学,很稳定
zerodin 引擎C++Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360商业3D是是是,HDR ,自动寻路,碰撞检测,等渲染快速,工具充足,界面简捷,易于使用,说明文档完备,能提高开发速度.真正意义上的MMORPG引擎,,分布式服务器结构,理论上实现10万以上同时在线
Zak EngineC++WindowsFree2D 基于 DirectX 8.1 and 9.0Audiere是AngelScriptTiles地图(AnaConda地图编辑器), 精灵,粒子系统,位图字体很稳定,易用
ZFX Community EngineC++Windows, Linux, BSD免费(LGPL)3D 基于DirectX和OpenGL是是Lua
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