关于完美服务器封挂猜想
个人觉得还是通过客户端进行验证的,然后通过发包给服务器一个值,判断是不是非法数据,如果是非法数据,服务器会返回你最后的x,y,z坐标从而更正你的客户端人物的坐标,显示效果就是弹回,有研究发包的朋友,可以看看,应该从前几次更新发包就多了些东西,不过完美一直没更改服务端,返回的是正常的坐标,所以大家没注意,这次天问更改了服务端,返回的是最后出现的正常数据的坐标,所以挂就失效了。比如,你从1,1,1(x,y,z)开挂走到1,2,3 ,服务器原来返回的是1,2,3正常坐标,但是客户端发送的数据说你这个是非法坐标,也就是开挂走到的坐标,于是服务器返回1,1,1的坐标值,来修正客户端的坐标,于是就产生了回弹,
其实以前发包应该就有这个判断位,但由于发包有时候会出现丢包等意外情况,产生不正常数据,所以封挂的时候会出现误封的现象,完美的解决方法就是累积不正常数据,到一定数量就封号,而完美每次严打得时候就是把这个值改小而已,现在完美修改了服务端,即使出现丢包也不过是产生回弹得现象,被人以为可能是网络卡造成的。
我觉得这次天问不过就是修改了以前的反挂系统,以前出现不正常数据,服务器会进行累积,不正常数据到一定数量后会进行封号,所以大家都以为是完美秋后算账,现在是出现不正常数据就返回你最后的坐标点,所以产生回弹,研究发包的同志可以看看那个发送给服务器的包,找到那个判断位以及它付值的指令区域让他发送给服务器正常的数据应该就可以解决了
这也就是为什么不修改客户端就可以封挂的原因,因为完美用的还是原来的反辅助系统,不过就是改了种惩罚方式而已
这样也可以解释为什么断网可以用挂的原因,因为断开网络后根本不会有服务器来修正你的坐标,所以挂可以用.
这次天问服务器彻底的暴露了完美的反挂政策,其实就是累积不正常数据,从而封号,有的人网络卡,容易丢包,所以出现误封,现在完美更改了惩罚方式,避免了误封情况发生,这是完美反挂的一个进步,不过只要高手可以模拟成正常数据,还是可以欺骗服务器的,所以大家不要灰心,肯定是客户端的验证,完美的验证方法肯定没变,只要让自己发送的数据让服务器认为是真正正常数据就可以了。
从这思路想下去,修改地图文件的参数也许还可以实现副本召唤飞行宠物的问题,我的猜想就是完美服务端根本没有什么反挂机制,只有惩罚机制,所有的反挂机制全是客户端进行判断的,所以也不会担心服务器负荷的问题。
没研究过完美!
学习了! 我想好好研究完美 学习ING~~~~
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