admin 发表于 2013-5-31 22:10:04

搭建Flash&ActionScript游戏开发环境

我虽然不常用Flash,但在 Flash 8.0 中了解过 ActionScript 代码,并自己编写了个简单的Flash播放器,记得当时应该是和普通的编程工具一样,在按钮事件里写代码,相对来说要简单的多。但自从Adobe公司收购Macromedia公司后,出了Adobe Flash CS3,从编程习惯上有所改变,现在作为喜欢编程的我这几天试着搭建 Flash&ActionScript 游戏开发环境,现记录一下学习笔记,还希望高手别喷我呀:)。

1、安装JRE/JDK
下载并安装 JRE 或者 JDK ,要求1.6或以上版本,我以前安装的是jre6,现在官方版本应该是jre7。
Java官方下载

2、安装 Adobe Flash CS3 (或CS4、CS5)
Adobe Flash CS3v9.0官方简体中文免激活版
Adobe Flash CS3v9.0官方简体中文免激活版

下载并安装Adobe Flash CS3 (或CS4、CS5) ,我安装的是Adobe Flash CS3,其作用是:
第一、同时默认安装了Flash player Debug。
第二、Flash发布的时候可以将资源(即将库中的元件)集成到swf运行文件中。

3、安装 FlashDevelop
FlashDevelop-4.4.2-RTM
FlashDevelop-4.4.2-RTM

下载并安装 FlashDevelop ,安装时请注意安装语言选择,程序依赖.NET Framework 2.0,我安装的是目前最新版 FlashDevelop-4.4.2-RTM,其作用是:
第一、Adobe Flash CS3 没有关键字自动输入提示功能,这样必须得记住很多系统类和方法。而 FlashDevelop 有关键字自动输入提示功能,防止输入过程中出现错误,并提高代码编写效率。
第二、安装 FlashDevelop 时,会自动下载所需的工具及插件,如工具 flexsdk、android、ascsdk等。

4、新建项目,测试环境
选择 Project -> New Project..., 选择 AS3 Project, 选项填写如下:
Name: HelloWorld
Location: (任何你愿意放置该项目的目录)
Pagckage: (留空)
Create directory for project: (选中)

5、编写代码

点开 src 目录, 双击打开 Main.as 文件, 修改代码如下:
package
{
    import flash.display.Sprite;
    //import flash.events.Event;
   
    /**
   * ...
   * @author wgbcw.com
   */
    public class Main extends Sprite
    {
      
      public function Main():void
      {
            trace('Hello World!');
      }
      
    }
   
}

编译运行,按下Ctrl + Enter。能正常输出"Hello World!"。

之所以使用 FlashDevelop 做为测试环境,是因为相比 FlashBuilder 所占用硬盘资源要少很多,具说 FlashBuilder 集成环境所集成的工具比较不错的,但太占资源,对我这本子硬盘可受不了。至于FlashDevelop到底好不好用,或者说这要的环境能否满足需求还需以后慢慢验证。

346022142 发表于 2013-5-31 22:28:11

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