龙之谷 穿墙代码加本地隐身
龙之谷 穿墙代码加本地隐身其实穿墙是我看了论坛某人发的一个隐身代码,结果修改成某数值后既然变成了穿墙.虽然也隐身了,但是隐身是自慰,别人依然能看见.
注意,有的墙是穿不过去,有的可以,别等下说无效..
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游戏基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“009AAEB8”))
穿墙加隐身偏移 = “777”
原隐身.标题就是为了还原原来的数值而弄的.
注意不要在载入地图的时候修改,一修改游戏会有什么结果,想知道的自己测试,先说明,等下发身了什么事不关我
.版本 2
.子程序 _选择框7_被单击
信息框 (“注意:有点墙是穿不过去的,别等下有说这个功能无效.”, 0, )
.如果真 (进程ID = 0)
信息框 (“Sorry!游戏未运行”, 0, )
选择框7.选中 = 假
返回 ()
.如果真结束
.如果 (选择框7.选中 = 真)
.如果 (原隐身.标题 = “”)
原隐身.标题 = 隐身.标题
.否则
.如果结束
写内存整数型 (进程ID, 游戏基址 + 十六到十 (穿墙加隐身偏移), 到整数 (0))
.否则
写内存整数型 (进程ID, 游戏基址 + 十六到十 (穿墙加隐身偏移), 到整数 (原隐身.标题))
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