TA的每日心情 | 开心 2024-12-9 18:45 |
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D2D 你仅仅需要关心游戏逻辑,而不需要在意其他的繁琐事务处理。简单化 --- 非常容易使用。
D2D为中文编程环境易语言编写,需要一定的易语言基础知识即可。
D2D引擎 开发包概述
引擎底层使用DirectX8,9实现。客户端不需要安装其它的第三方库或驱动。
引擎不提供源码,完全在接口上开发。
引擎可以与易语言Win32窗口合用。与引擎相绑定的Win32窗口的所有行为可由用户自由控制。Win32窗口不是由引擎自己创建,主循环也不由引擎内部自行控制。
引擎的制作方向是简单学习和使用,不是功能的无比强大。
引擎最适合开发2D各类网游。对2D游戏有特别的针对性。
引擎的所有核心系统事件都是通过统一的消息回调函数进行通知,这样可以方便调试时写临时代码和对流程的最顶层控制.
游戏中常用的计数和状态值在引擎中会自动维护,逻辑层在任何时刻都可以方便的取出这些信息.(如:游戏开始后的帧计数)
引擎支持自动垃圾回收。
引擎提供支持所有2D游戏都会用到的序列动画,碎图片动画和矩形碰撞盒。
引擎提供常用A*寻路,网络通信等封装好的类.仅需要调用即可.
D2D引擎基本渲染系统
D3D硬件加速支持
支持(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds)等常用图片格式。
同时支持Alpha通道(alpha通道自动混合,alpha半透明等)与透明色(TranColor/ColorKey)技术
FreeType 2 字体技术支持,GDI+ ,高级点阵字符技术.等多种文字渲染支持
全面支持各种图片特效、变形显示:透明、翻转、旋转、缩放、扭曲……等。
支持30多种图片混合模式,上百种图片特效。
支持图片的打包加密和包管理,增添删除非常方便。
支持外部各种序列图片,商业碎图片动画,自定义动画的播放速度和帧数。
D2D引擎GUI系统
代码设计简洁易用
D2D支持易Win32窗口下,所有MFC控件.
D2D内置了了基本的GUI控件 按钮、输入框、滑动条。
可扩展性、可定制性强
用户可对GUI部分进行扩展.比如按钮可以扩展为 单选框 复选框等
D2D引擎声音系统
支持wav,mid,mp3等常用声音文件格式的播放。
支持OGG Vorbis格式,开放免费格式,去除技术版权问题
用法就像是控制播放器。
可自由控制单个音效左右声道,音量大小.是否循环等
可全局控制所有音效事件
D2D引擎网络通信系统
由于易语言本身就具有太多的网络通信控件,模块等.
引擎只需要直接应用即可.D2D模块本身也提供了一个非阻塞TCP客户端类.
配合高效的易语言模块,不是问题.
<Lua>脚本引擎
支持Lua脚本 简单易用
支持中文函数 中文对象 易语言环境下推荐使用
其它:
搭配易语言核心库丰富实用、强劲高效
示例程序丰富
D2D 专注于 2D 领域,一个功能完整的中间件,可以用来给想要快速且简单的开发出商业品质2D游戏的人. 它可以用来开发任何你能想象到的2D游戏类型: 你可以甚至不用考虑任何非游戏逻辑的代码就能创造出从简单的解谜类游戏到高级的多层卷轴或者策略游戏! 并且你不需要知道任何关于 "Windows 消息"、 DirectX 编程诸如此类. 相反,你可以在15 分钟内开始开发游戏! |
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