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[原创] CE分析XXXX游戏怪物数组时把角色信息也找出来了,都是CE断点惹得祸?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-6-5 22:18
  • 签到天数: 22 天

    [LV.4]偶尔看看III

    潇潇 发表于 2010-12-16 22:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今天开始分析XXXX游戏的怪物数组,竟然CE的断点时,断来断去找到了个地方就是角色属性数据,都是CE断点惹得祸?……

    上图不难看出,本来目的是要找 mov esi,[ebx+10] 中的EBX的值,于是便往上看看附近的反汇编,只到看到mov edi,[006fda30],根据经验通常都要把地址 [006fda30]=07B60020 在CE内存查看器中简单看看。

    图中很明显,角色名称是乱码显示,但如果在游戏中为英文数字类的名称一定显示出来了。如果不理解你可以用“手动添加地址”,类型文本型看看。实际上经后期直接找角色信息数据验证所找的基址就是角色信息基址。

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    该用户从未签到

    zzxc1314 发表于 2010-12-17 13:07:01 | 显示全部楼层
    这个是巧遇。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-6-5 22:18
  • 签到天数: 22 天

    [LV.4]偶尔看看III

     楼主| 潇潇 发表于 2010-12-18 17:27:40 | 显示全部楼层
    回复 zzxc1314 的帖子

    实际上不是“巧遇”,因为角色信息里有当前攻击怪物的信息……
  • TA的每日心情
    难过
    2012-10-18 09:20
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    wangzewu 发表于 2011-1-3 12:24:01 | 显示全部楼层
    我一用CE刀XXX就自动退出.还没找到是哪个进程在保护.
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