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如何简单的降低网络游戏CPU占用率的方法

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    [LV.7]常住居民III

    admin 发表于 2009-11-27 22:42:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    试验游戏:剑网三(以D3D9为例)
    具体实现步骤:
    HOOK Direct3DCreate9来获得类型为LPDIRECT3D9的Direct3D对象的接口指针,它有一个成员函数为 IDirect3D9::CreateDevice,所以,只要根据Direct3D对象接口指针找到Direct3D对象的虚函数表,再根据虚函数表确定IDirect3D9::CreateDevice的内存地址,就可以hook这个函数。从而获得类型为LPDIRECT3DDEVICE9的设备对象指针,然后根据设备对象指针找到设备对象的虚函数表,根据虚函数表找到IDirect3DDevice9:resent在内存中的地址,对其进行HOOK,在其中加入sleep函数。

    //代码参考runjin

    1. #include <d3d9.h>
    2. #include <D3dx9core.h>
    3. #pragma comment(lib, "D3D9.lib")
    4. #pragma comment(lib, "D3Dx9.lib")
    5. void GameD3D_HOOK();
    6. IDirect3D9 * _stdcall New_Direct3DCreate9(UINT SDKVersion);
    7. HRESULT _stdcall New_CreateDevice(
    8.                                     LPDIRECT3D9 pDx9,
    9.                                     UINT Adapter,
    10.                                     D3DDEVTYPE DeviceType,
    11.                                     HWND hFocusWindow,
    12.                                     DWORD BehaviorFlags,
    13.                                     D3DPRESENT_PARAMETERS * pPresentsentationParameters,
    14.                                     IDirect3DDevice9 ** pPresentturnedDeviceInterface
    15.                                     );
    16. HRESULT _stdcall New_Present(
    17.                               LPDIRECT3DDEVICE9 pDxdevice,
    18.                               CONST RECT * pSourceRect,
    19.                               CONST RECT * pDestRect,
    20.                               HWND hDestWindowOverride,
    21.                               CONST RGNDATA * pDirtyRegion
    22.                               );

    23. LPDIRECT3D9 m_pD3D=NULL; //Direct3D对象的接口指针
    24. void * pDirect3DCreate9=NULL;//Direct3DCreate9函数地址指针
    25. void * pCreateDevice=NULL;//IDirect3D9::CreateDevice函数地址指针
    26. void * pPresent=NULL;//IDirect3DDevice9::Present函数地址指针
    27. int Sleeptime=50;//延时时间
    28. BYTE Direct3DCreate_Begin[5];//用于保存Direct3DCreate9入口的5字节
    29. BYTE CreateDevice_Begin[5];//用于保存IDirect3D9::CreateDevice入口的字节
    30. BYTE Present_Begin[5];//用于保存IDirect3DDevice9::Present入口的5字节
    31. void GameD3D_HOOK()
    32. {
    33.     //hook Direct3DCreate9
    34.     pDirect3DCreate9=GetProcAddress(GetModuleHandle("d3d9.dll"),"Direct3DCreate9");
    35.     DWORD oldproc=0;
    36.     memcpy(Direct3DCreate_Begin,pDirect3DCreate9,5);
    37.     VirtualProtect(pDirect3DCreate9,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    38.     *(BYTE*)pDirect3DCreate9=0xe9;
    39.     *(DWORD*)((BYTE*)pDirect3DCreate9+1)=(DWORD)New_Direct3DCreate9-(DWORD)pDirect3DCreate9-5;
    40. }
    41. //当运行到Direct3DCreate9时跳转到这里
    42. IDirect3D9 * _stdcall New_Direct3DCreate9(
    43.     UINT SDKVersion
    44.     )
    45. {
    46.     __asm pushad
    47.         memcpy(pDirect3DCreate9,Direct3DCreate_Begin,5);//首先还原入口的5个字节
    48.     m_pD3D=Direct3DCreate9(SDKVersion);
    49.     if(m_pD3D){//如果成功
    50.         pCreateDevice=(void*)*(DWORD*)(*(DWORD*)m_pD3D+0x40);//获得IDirect3D9::CreateDevice的地址指针
    51.         DWORD oldpro=0;
    52.         memcpy(CreateDevice_Begin,pCreateDevice,5);//保存IDirect3D9::CreateDevice入口5个字节
    53.         VirtualProtect(pCreateDevice,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    54.         *(BYTE*)pCreateDevice=0xe9;
    55.         *(DWORD*)((BYTE*)pCreateDevice+1)=(DWORD)New_CreateDevice-(DWORD)pCreateDevice-5;
    56.     }else{//如果失败就再hook一次
    57.         DWORD oldpro=0;
    58.         VirtualProtect(pDirect3DCreate9,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    59.         *(BYTE*)pDirect3DCreate9=0xe9;
    60.         *(DWORD*)((BYTE*)pDirect3DCreate9+1)=(DWORD)New_Direct3DCreate9-(DWORD)pDirect3DCreate9-5;
    61.     }
    62.     __asm popad
    63.         return m_pD3D;
    64. }
    65. //hook CreateDevice
    66. HRESULT _stdcall New_CreateDevice(
    67.                                     LPDIRECT3D9 pDx9,
    68.                                     UINT Adapter,
    69.                                     D3DDEVTYPE DeviceType,
    70.                                     HWND hFocusWindow,
    71.                                     DWORD BehaviorFlags,
    72.                                     D3DPRESENT_PARAMETERS * pPresentsentationParameters,
    73.                                     IDirect3DDevice9 ** pPresentturnedDeviceInterface
    74.                                     )
    75. {
    76.     __asm pushad

    77.         memcpy(pCreateDevice,CreateDevice_Begin,5);//先还原入口的5个字节
    78.     HRESULT ret=pDx9->CreateDevice( //创建设备
    79.         Adapter,
    80.         DeviceType,
    81.         hFocusWindow,
    82.         BehaviorFlags,
    83.         pPresentsentationParameters,
    84.         pPresentturnedDeviceInterface);

    85.     if (ret==D3D_OK){//如果创建设备成功
    86.         LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice=*pPresentturnedDeviceInterface;
    87.         pPresent=(void*)*(DWORD*)(*(DWORD*)m_pDevice+0x44);//获得IDirect3DDevice9::Present的地址指针
    88.         memcpy(Present_Begin,pPresent,5);//保存IDirect3DDevice9::Present入口的5个字节
    89.         DWORD oldpro=0;
    90.         VirtualProtect(pPresent,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    91.         *(BYTE*)pPresent=0xe9;
    92.         *(DWORD*)((BYTE*)pPresent+1)=(DWORD)New_Present-(DWORD)pPresent-5;

    93.     }else{//如果失败再hookIDirect3D9::CreateDevice一次
    94.         DWORD oldpro=0;
    95.         VirtualProtect(pCreateDevice,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    96.         *(BYTE*)pCreateDevice=0xe9;
    97.         *(DWORD*)((BYTE*)pCreateDevice+1)=(DWORD)New_CreateDevice-(DWORD)pCreateDevice-5;
    98.     }
    99.     __asm popad
    100.         return ret;
    101. }
    102. //当程序运行到IDirect3DDevice9::Present入口处将跳转到这里
    103. HRESULT _stdcall New_Present(
    104.                               LPDIRECT3DDEVICE9 pDxdevice,//类的this指针
    105.                               CONST RECT * pSourceRect,//此参数请参考dx sdk
    106.                               CONST RECT * pDestRect,//同上
    107.                               HWND hDestWindowOverride,//同上
    108.                               CONST RGNDATA * pDirtyRegion//同上
    109.                               )
    110. {
    111.     Sleep(Sleeptime);
    112.     __asm pushad
    113.         if(pDirect3DCreate9 && pCreateDevice && pPresent)
    114.             memcpy(pPresent,Present_Begin,5);//先还原IDirect3DDevice9::Present入口的5字节
    115.         HRESULT retdata= pDxdevice->Present(pSourceRect,pDestRect,hDestWindowOverride,pDirtyRegion);
    116.         if(pDirect3DCreate9 && pCreateDevice && pPresent){
    117.             //DWORD oldpro=0;
    118.             //VirtualProtect(pPresent,5,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    119.             //调用完IDirect3DDevice9::Present后再hook一次
    120.             *(BYTE*)pPresent=0xe9;
    121.             *(DWORD*)((BYTE*)pPresent+1)=(DWORD)New_Present-(DWORD)pPresent-5;
    122.         }
    123.         __asm popad
    124.             return retdata;
    125. }
    复制代码
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