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传奇2地图读取(带寻路算法及源码)--火人出品

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    2024-12-9 18:45
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    [LV.7]常住居民III

    admin 发表于 2009-12-4 22:28:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    (**************************************************************************************************
      关于TLegendMap(位于PathFind.pas)的用法
      1、FLegendMap:=TLegendMap.Create;
         FLegendMap.LoadMap('mapfile')返回地图数据TMapData
         FLegendMap.SetStartPos(StartX, StartY,PathSpace)
         Path:=FLegendMap.FindPath(StopX, StopY)
      2、FLegendMap:=TLegendMap.Create;
         FLegendMap.LoadMap('mapfile')返回地图数据TMapData
         Path:=FLegendMap.FindPath(StartX,StartY,StopX, StopY,PathSpace)

         其中
         Path为TPath = array of TPoint 为nil时表示不能到达
         第一个值为起点,最后一个值为终点

         PathSpace为离开障碍物多少个象素
    **************************************************************************************************)

    (**************************************************************************************************
      关于TPathMap的特点
      1、不需要传递地图数据,节省内存的频繁拷贝
      2、可自定义估价函数,根据自己需要产生不同路径

      关于TPathMap的用法
      1、定义估价函数MovingCost(X, Y, Direction: Integer)
         只需根据自定义的地图格式编写)
      2、FPathMap:=TPathMap.Create;
         FPathMap.MakePathMap(MapHeader.width, MapHeader.height, StartX, StartY,MovingCost);
         Path:=FPathMap.FindPathOnMap( EndX, EndY)
         其中Path为TPath = array of TPoint;

      如果不喜欢在TPathMap外部定义估价函数,可继承TPathMap,
      将地图数据的读取和估价函数封装成一个类使用。
    ****************************************************************************************************)



    1.jpg
    pmes_Mir2MapPath.rar (638.23 KB, 下载次数: 373)
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