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我虽然不常用Flash,但在 Flash 8.0 中了解过 ActionScript 代码,并自己编写了个简单的Flash播放器,记得当时应该是和普通的编程工具一样,在按钮事件里写代码,相对来说要简单的多。但自从Adobe公司收购Macromedia公司后,出了Adobe Flash CS3,从编程习惯上有所改变,现在作为喜欢编程的我这几天试着搭建 Flash&ActionScript 游戏开发环境,现记录一下学习笔记,还希望高手别喷我呀。
1、安装JRE/JDK
下载并安装 JRE 或者 JDK ,要求1.6或以上版本,我以前安装的是jre6,现在官方版本应该是jre7。
Java官方下载
2、安装 Adobe Flash CS3 (或CS4、CS5)
Adobe Flash CS3v9.0官方简体中文免激活版
Adobe Flash CS3v9.0官方简体中文免激活版
下载并安装Adobe Flash CS3 (或CS4、CS5) ,我安装的是Adobe Flash CS3,其作用是:
第一、同时默认安装了Flash player Debug。
第二、Flash发布的时候可以将资源(即将库中的元件)集成到swf运行文件中。
3、安装 FlashDevelop
FlashDevelop-4.4.2-RTM
FlashDevelop-4.4.2-RTM
下载并安装 FlashDevelop ,安装时请注意安装语言选择,程序依赖.NET Framework 2.0,我安装的是目前最新版 FlashDevelop-4.4.2-RTM,其作用是:
第一、Adobe Flash CS3 没有关键字自动输入提示功能,这样必须得记住很多系统类和方法。而 FlashDevelop 有关键字自动输入提示功能,防止输入过程中出现错误,并提高代码编写效率。
第二、安装 FlashDevelop 时,会自动下载所需的工具及插件,如工具 flexsdk、android、ascsdk等。
4、新建项目,测试环境
选择 Project -> New Project..., 选择 AS3 Project, 选项填写如下:
Name: HelloWorld
Location: (任何你愿意放置该项目的目录)
Pagckage: (留空)
Create directory for project: (选中)
5、编写代码
点开 src 目录, 双击打开 Main.as 文件, 修改代码如下:
[Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 package
{
import flash.display.Sprite;
//import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author wgbcw.com
*/
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
trace('Hello World!');
}
}
}
编译运行,按下Ctrl + Enter。能正常输出"Hello World!"。
之所以使用 FlashDevelop 做为测试环境,是因为相比 FlashBuilder 所占用硬盘资源要少很多,具说 FlashBuilder 集成环境所集成的工具比较不错的,但太占资源,对我这本子硬盘可受不了。至于FlashDevelop到底好不好用,或者说这要的环境能否满足需求还需以后慢慢验证。
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