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[cocos2d-x引擎] Cocos2d-x V3.13.1(2016.09.14) 更新

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-12-9 18:45
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    [LV.7]常住居民III

    admin 发表于 2016-10-2 11:45:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    cocos2dx
    平台类型: iOS Android Web/页游 PC/兼容机 MAC/苹果电脑 
    程序设计: 设计思想/框架 算法逻辑/智能AI 客户端 2D图形 3D图形 网络通讯 输入控制 
    编程语言: C/C++ Lua JavaScript 
    cocos2dx/SDK/NDK: Cocos2d-x 

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    Cocos2d-x是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x适配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系统,功能侧重在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D和VR领域延伸扩展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球拥有近百万注册开发者,游戏在中国畅销榜上占据50%数量,日韩美等各国占20%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。
    Cocos2d-x V3.13.1(2016.09.14) 版本:
    解决v3.13版本发现的比较严重的问题:
    Label的颜色错误问题;
    如果没有设置“design resolution”,应用程序在debug模式下会崩溃;
    在Android系统,如果通过点击应用图标从后台推前台,可能导致崩溃;
    在Android系统,如果音乐或音效资源不在APK包里,会导致无法播放;
    在Android系统,AudioEngine::stop()会回调`finish`回调函数;
    使用“SimpleAudioEngine”或者“AudioEngine”播放音效或者背景音乐,在Android 2.3.x会崩溃;
    JSB中,如果传入object.setString()的参数类型是数字,没有任何效果。


    下载地址: Cocos2d-x-3.13

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