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第1章 游戏与辅助
1.1 游戏基础知识
1.1.1 游戏概述
1.1.1.1 游戏的起源与演变
1.1.1.2 游戏的定义与特征
1.1.2 电脑游戏的发展史
1.1.2.1 电脑游戏和游戏机的诞生——20世纪60年代
1.1.2.2 电脑游戏时代的序幕及发展——20世纪70年代
1.1.2.3 电脑游戏发展到流行阶段——20世纪80年代
1.1.3 网络游戏的由来
1.1.4 国外网络游戏的发展史
1.1.4.1 第一代网络游戏:1969年至1977年
1.1.4.2 第二代网络游戏:1978年至1995年
1.1.4.3 第三代网络游戏:1996年至2006年
1.1.4.4 第四代网络游戏:2006年开始
1.1.5 国内网络游戏的发展史
1.1.6 电脑游戏的定义和分类
1.2 辅助基础知识
1.2.1 辅助概述
1.2.2 辅助的发展史
1.2.2.1 辅助的“加速”时代
1.2.2.2 辅助的“WPE”时代
1.2.2.3 辅助的“商业化”时代
1.2.2.4 辅助的“Bot”时代
1.2.3 辅助的分类与辅助对游戏的危害
1.3 辅助与法律
1.3.1 辅助在法律中的定义
1.3.2 辅助纠纷案
视频教程:
《游戏与辅助2009》辅助制作视频教程开篇-00-01
《游戏与辅助2009》辅助制作视频教程开篇-00-02
辅助与法律-010301-01
辅助与法律-010301-02
辅助与法律-010301-03
第2章 制作辅助(或内挂)的辅助工具
2.1 进程线程窗口工具
2.1.1 SPY++
2.1.1.1 SPY ++ 简介、安装与启动
2.1.1.2 SPY ++ 界面介绍
2.1.1.3 SPY ++ “窗口”视图与窗口属性
2.1.1.4 SPY ++ “进程”视图与进程属性
2.1.1.5 SPY ++ “线程”视图与线程属性
2.1.1.6 SPY ++ “消息”视图与消息属性
2.1.1.7 SPY++ 结合Delphi简单应用
2.1.1.7.1 Spy++ 结合Delphi简单应用-02010107-01
2.1.1.7.2 Spy++ 结合Delphi简单应用-02010107-02
2.1.1.7.3 Spy++ 结合Delphi简单应用-02010107-03
2.1.1.7.4 Spy++ 结合Delphi简单应用-02010107-04
2.1.1.8 SPY++ 结合Delphi简单应用代码优化
2.1.1.8.1 Spy++ 结合Delphi简单应用代码优化
2.1.1.8.2 Spy++ 结合Delphi简单应用代码优化
2.1.1.8.3 Spy++ 结合Delphi简单应用代码优化
2.1.1.8.4 Spy++ 结合Delphi简单应用代码优化
2.2 内存工具
2.2.1 Cheat Engine (重点)
2.2.1.1 Cheat Engine 简介、安装与启动
2.2.1.2 Cheat Engine 界面介绍
2.2.1.2.1 Cheat Engine 主窗口界面介绍
2.2.1.2.2-3 Cheat Engine 进程列表(Process List)界面和设置(Settings)界面介绍
2.2.1.2.4-01~02 Cheat Engine 内存查看(Memory view)界面介绍
2.2.1.2.5 Cheat Engine 添加地址(Add address manually)界面介绍(附连连看基址查找)
2.2.1.3 Cheat Engine 初级应用(以Cheat Engine自带教程Tutorial为例)02020103-01~04
2.2.1.4 Cheat Engine 中级应用一(以《植物大战僵尸2010年度版》为例)
2.2.1.4.1 Cheat Engine 实战游戏中阳光数值的扫描修改及基址的分析
2.2.1.4.2 Cheat Engine 实战游戏中阳光基址指针偏移的来龙去脉
2.2.1.4.3 Cheat Engine 实战游戏中阳光数值基址的正确定位
2.2.1.4.4 Delphi实现游戏中阳光值的读取修改与锁定
2.2.1.4.5 Delphi实现内存读写命令模块化及阳光值读写代码优化
2.2.1.5 Cheat Engine 高级应用(另定)
2.2.2 其它内存工具(待定)
2.3 封包工具
2.3.1 WPE PRO
2.3.1.1 WPE(Winsock Packet Editor)简单介绍及应用初步-02030101-01~02
2.3.1.2 WPE(Winsock Packet Editor)截包应用实战(以XXX游戏为例)-02030102
2.3.1.2.1 WPE(Winsock Packet Editor)攻击怪物封包分析(一)
2.3.1.2.2 WPE(Winsock Packet Editor)攻击怪物封包分析(二)(附封包修改)
2.3.1.2.3 WPE(Winsock Packet Editor)攻击怪物封包分析(三)
2.3.1.2.4 WPE(Winsock Packet Editor)攻击怪物加速的实现
2.3.1.2.5 WPE(Winsock Packet Editor)背包物品移动、垃圾物品处理封包分析
2.3.1.2.6 WPE(Winsock Packet Editor)物品装备封包分析
2.3.2 封包助手
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说明:先暂定第一章和第二章内容,后面十二章以后再增加;按照本套视频教程的专题,从本套视频教程的适用性出发,上述目录还会因按排不合理再次进行调整。 |